Es gibt auch gute Lehrer …

… aber wenn ich mich frage, ob die guten oder die schlechten Lehrer in meiner Schulzeit (drei Schulen) überwogen haben, kann ich erstere an einer Hand abzählen. Ein Grund ist sicher unser gesamtes Bildungssystem einschließlich der Lehrer-Ausbildung. Und was machen die Verantwortlichen? Die Bundesregierung investiert Milliarden (oder auch nicht) in die Frage, wie man Computer in den Schulen einführen kann.

Hier ein interessanter Kommentar eines Schülers, der an die anderen elf Millionen appeliert, zusammen das Bildungssystem zu ändern.

Jump and Run in schönen düsteren Welten …

Es gibt viele Leute, die den Hype um Youtube-Gamer nicht verstehen können. Was soll daran auch so toll sein, jemandem Anderen beim Spielen zuzusehen. Wenn man sich aber für ein Thema wirklich interessiert, dann nimmt man alles mit, was angeboten wird. Außerdem spart das passive Konsummieren Zeit und Geld.

limbo1Es gibt noch andere Gründe: Ich kann nicht alle Spiele spielen, die mich interessieren. Und oft weiß ich auch nicht, ob es sich lohnt. Oder ich beherrsche die Technik nicht so gut. Das trifft bei mir zum Beispiel auf Jump and Run Spiele zu.

inside

Aber diese beiden Spiele eines Indie-Entwicklers sind grafisch sehr reizvoll. Auch wenn sie düster un manchmal etwas makaber sind, solltet Ihr sie Euch mal auf youtube ansehen:

Limbo auf Youtube

Inside auf Youtube

 

 

 

superHotUnd hier noch ein außergewöhnlicher FirstPersonShooter, der das Wort „Antizipation“ spielerisch veranschaulicht:

Super Hot

Schulmaterialien online

FOpenEducationalResourcesreie Lernmaterialien für alle! Es gibt ja schon ein paar Ansätze für digitale und online verfügbare Schulbücher. Oft fällt hier die Abkürzung OER, Open Educational Resources. Dabei handelt es sich um freie Lernmaterialien unter einer offenen Lizenz.

Das OER Schulbuch Biologie 1 ist so ein Beispiel nach dem Berliner Rahmenlehrplan. Dumm nur, wenn man in München zur Schule geht. Oder auch nicht: Hier gibt es Serlo, dSerloas von einem gemeinnützigen Verein (Serlo Education e. V.) im Februar 2010 gegründet worden ist. Deren Ansatz nimmt auf die dezentralen Lehrpläne Rücksicht und bietet fach-bezogen/schulart-bezogen für jedes Bundesland einen eigenen Bereich an. Da der Sitz des Vereins in München ist, wird das Meiste aber bisher nur für bayerische Schulen angeboten und nach kurzer Recherche findet man eigentlich nur Mathematik. Da fehlt ein wenig Werbung in den anderen Bundesländern.

Die USA macht es mal wieder vor. Amazon und das US-Bildungsministerium haben die gemeinsame Initiative amazoninspire für offen lizenzierte Bildungsunterlagen gestartet. Das Ziel, offene Lernunterlagen zum Standard an US-amerikanischen Schulen zu machen, verfolgt auch das US-Bildungsministerium mit der kurz davor veröffentlichten Initiative #GoOpen (vgl. auch eine 40-Seiten starke Broschüre, PDF).

#GoOpen-Schulbezirke verpflichten sich dazu, binnen 12 Monaten zumindest ein Schulbuch mit ausschließlich offen lizenzierten Materialien zu ersetzen sowie den Implementierungsprozess für potentielle Nachfolger öffentlich zu dokumentieren.

Das würde Deutschland mit seinem Schulverlags-Monopol auch gut tun.

lelivrescolaireEin weiteres gutes Beispiel kommt aus Frankreich: der Schulbuchverlag lelivrescolaire. Er hat seine Schulbücher online gestellt, einschließlich Übungen und Tests. Außerdem bietet der Verlag den Lehrern die nötigen Werkzeuge, um Lehrbuchseiten und Übungen selber zu gestalten.

 

Fazit: Leider orientieren sich die meisten Angebote nicht wirklich an den Lehrplan-Interpretationen der verschiedenen Schulen. Das macht es für die Schüler nicht besonders reizvoll. Wäre es nicht leichter, einfach die Schulbücher in einem ersten Schritt digital anzubieten und dafür Apps für die Prüfungsvorbereitungen zu programmieren? Ginge schnell und würde sich für alle Bundesländer leicht umsetzen lassen.

Siehe in diesem Zusammenhang auch die wirklich „interessante“ oder sollte ich sagen „unglaubliche“ Geschichte mit dem Schultrojaner.

Umfrage: Computerspiel als Lernumgebung?

Können Sie sich vorstellen, dass Kinder den Schulstoff mittels eines Computerspiels lernen?
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